Spieler 1
Der Spieler ist moralisch erschöpft und dazukommend hindert ihn seine Persönlichkeit daran, Emotionalität oder Freude auszudrücken. Der Spieler ist nachdenklich und zweifelt stets an seinen eigenen Worten. Trotz allem ist er nie der gleichen Auffassung wie Psycho-Mita und ist zudem bereit, anderen Mitas zu helfen. Und sobald er sich im Spiel befindet, erlebt der Held Angst, doch verfällt in keine Starre und lässt sich gar auf das waghalsige Abenteuer ein.
de
- speaker-theme:Player